Montag, 30. November 2015

Start nächsten Samstag

Am Samstag, 5. Dezember 2015, findet die erste Session bei mir zu Hause statt. Mitbringen müsst ihr nichts, ausser Ideen was eure Charaktere in den nächsten paar Sessions machen und erreichen wollen.
Ich werde viel erzählen und das Szenario eingehend vorstellen und Euch mitteilen, welche Dinge wichtig sein werden im Spiel damit ihr Euch darauf einstellen könnt.
Die Charaktere habe ich auf die neuen Regeln updated und auf 550 CP gelupft. Bei den meisten ist es gerade so aufgegangen, dass sie mit den neuen CP und den IQ/Per/Will wieder die Attribute haben die sie vorher hatten.

Regeländerungen für Revolution

Folgende Regeländerungen werden bei Endzeit mit Season 3 "Revolution" eingeführt.

Perception und Will sind von IQ separiert

Von Reverend PeeKitty übernehmen wir die Hausregel, dass sich Perception und Will nicht mehr von IQ ableitet. Perception und Will werden eigene Attribute, starten bei 10 und kosten [5/level]. IQ bleibt bei [20/level].

Keine Martial Arts, Tactical Shooting oder Gun Fu Styles mehr

Alle CP die ihr für Martial Arts, Tactical Shooting oder Gun Fu Styles ausgegeben habt erhaltet ihr zurück. Styles werden gestrichen. Als Ersatz kommt, ähnlich wie bei UZF, einfach "Prerequisites" zum tragen.

Laserwaffen werden "falloutiger"

Laserwaffen werden den Waffen aus Fallout ähnlicher. Die RoF wird gesenkt, der Schaden erhöht.

Gunslinger, Accuracy, Enhanced Tracking bekommen die RAW Behandlung

Korrekte Anwendung von Gunslinger, Accuracy und Enhanced Tracking.
  • Gunslinger: So kann niemand mehr den vollen Acc dazuzählen wenn mehr als 3 Schüsse geschossen werden (egal wieviel ST man hat!). 
  • Um für mehr als ein Ziel den Acc Bonus zu erhalten (Auch als Gunslinger) muss man sich Enhanced Tracking kaufen.

Keine Allies

Allies sind nicht mehr erlaubt. Wer einen Ally will, der muss den zuerst finden, zu seinem Freund machen und kann ihn dann vielleicht als Ally kaufen.
Ein Ally soll keine Verlängerung der Fähigkeiten des Charakters sein sondern eine eigenständige Person darstellen. Folglich werden Allies vom GM erstellt. Die Spieler dürfen Input geben zu Dingen die der Ally ihrer Meinung nach haben sollte. Der GM muss sich aber nicht daran halten. Deshalb ist es auch im Interesse des Spielers den Ally zuerst kennen zu lernen bevor er seine sauer verdienten CP für einen ausgibt.